COCORICO
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COCORICO

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  • DOCKS DEL PUERTO (LOCAL 125) DOCKS DEL PUERTO GUARESCHI 22 - TIGRE VIERNES A DOMINGO Y FERIADOS - 11:00 A 19:00HS
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Un juego de memoria creativo que vincula la memoria al movimiento del peón. El primer jugador que memorice con éxito las imágenes en cada una de las 12 fichas de octágono, tanto de sus propios turnos como de ver a otros jugadores voltear los octágonos en sus turnos, podrá mover su pollo por el patio sin detenerse, y al hacerlo. ganará el juego. La ubicación de los octágonos es aleatoria, por lo que el desafío es fresco en cada juego.

Configuración: Hay dos juegos de baldosas de cartón grandes y gruesas. Un juego de 12 tiene forma de octágonos y el otro juego de 24 tiene forma de huevos. Cada octágono muestra una imagen diferente relacionada con el pollo, y la misma imagen aparece en dos de los huevos. Los octágonos se distribuyen al azar sobre la mesa, boca abajo. Luego, los huevos se colocan al azar, pero boca arriba, en un gran círculo alrededor de los octágonos, creando una especie de "camino" de baldosas de huevos que rodea el "patio" (de octágonos). Cada jugador tiene un solo pollo de madera grande de su color, y cada pollo tiene ranuras en su parte trasera en las que se pueden pegar "plumas de cola" de madera. Cada pollo comienza con una sola pluma de cola, en su color. Luego, los pollos se colocan al azar en las baldosas de huevos,

Jugabilidad: el juego se juega por turnos, y los jugadores intentan mover sus pollos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del camino. En el turno de un jugador, mira la imagen en la siguiente ficha de huevo frente a su gallina. Luego, el jugador da la vuelta a una de las 12 fichas de yarda octágono boca abajo. Si la ficha volteada muestra la misma imagen que la ficha de huevo, el jugador avanza un espacio en esa ficha de huevo, pone el octágono boca abajo y luego repite el proceso con la siguiente ficha de huevo. Cuando el jugador da la vuelta a un octágono con una imagen que no coincide con la siguiente ficha de huevo frente a ella, su turno termina y su gallina no avanza más. Si la siguiente ficha frente a un jugador está ocupada por la gallina de otra persona, entonces el jugador mira la imagen que está en la ficha de huevo frente a la otra gallina y luego intenta darle la vuelta al octágono que muestra * esa * imagen. Si el jugador tiene éxito, su pollo "salta" sobre el pollo frente a ella para aterrizar en esa loseta de huevo, y en el proceso roba todas las plumas de la cola que tenía el otro pollo, incluidas las que robaron a otros jugadores de la misma manera. Cuando un jugador tiene todas las plumas de la cola, ese jugador gana el juego.

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